哈喽各位旅行者大家好!随着5.2版本的更新,新角色恰斯卡也正式实装了,作为原神第一位主打染色伤害的主C角色,她的机制和玩法都显得十分独特。
本次我们将为大家介绍恰斯卡的全方位攻略,其中包括恰斯卡的天赋解读、推荐的装备搭配、适合的命之座、搭配合适的队伍以及相关的实战演示和解析等。
〓角色一图流〓
首先是恰斯卡的一图流攻略,后文还有各个版块的详细解析,不要错过咯!
〓天赋解读〓
想要了解一个角色,首先需要了解该角色的天赋。通过逐步深入地解读天赋,我们可以逐渐加深对该角色的理解。下面我们将分析恰斯卡的天赋机制及特点。
▌普通攻击
恰斯卡的普通攻击相对来说没那么重要,实战基本上用不到,技能等级也不需要点,这里就直接略过了。
值得一提的是第四段普攻很帅(doge)。
▌元素战技
恰斯卡开启E技能后进入夜魂加持状态,画面表现为原地升起。此状态下,长按普通攻击键瞄准和蓄力,范围内有敌人时可给染色炮装填子弹,每炮最多6发。当子弹蓄满时,自动发射。之后,后装填的子弹会优先射出,注意,子弹不会受到弹道影响,伤害是直接生成的。
前两个子弹是固定的风元素弹,第三个子弹是可以通过角色的天赋1“子弹的戏法”进行转化的。转化后的子弹类型不确定,但后面x个子弹都是固定的染色弹。 在携带了x名不同元素的火、水、雷、冰队友时,第一个子弹也会变成对应元素的风弹。所有子弹的附着都是弱元素,风弹的附着CD为1.5秒,而染色弹的附着则遵循1.5秒/2次攻击的规律。
恰斯卡的染色弹倍率远高于风弹,因此我们的基本思路也就成型了——让恰斯卡携带三个火/水/雷/冰队友,最大化自身倍率后进行站场输出,至于风伤玩法则完全不建议考虑。
经笔者实测,恰斯卡一轮保底能打出4次6发子弹的满蓄力+一次1-2发子弹的短蓄力,由于2发子弹的蓄力基本上没伤害,我们通常保证能把4次满蓄力打满即可,这个非常简单,开 E以后按死普攻键不松手就行,总耗时在10s左右,算是一个比较长的站场时间。
如果想出伤快一点,可以考虑尝试目押,在第6发子弹刚开始装填时直接预判松手发射,然后长按进入下一次蓄力,这样也是能打满6发的,但是这种手法并不能让你在一轮里多打出什么倍率,算是一个没什么实际价值的技巧。
▌元素爆发
恰斯卡的元素爆发发射形式类似于提纳里,是一个主弹(风)+6发分裂弹(火/水/雷/冰),每有一名火/水/雷/冰角色就能染色2发分裂弹,算是一个补伤害/过渡真空期的技能。
由于Q的倍率并不突出,加上恰斯卡一般都是单风队伍,只能做到两轮1Q,因此Q的伤害占比还是比较低的。故而天赋等级方面,元素爆发的优先级显然不如元素战技,按需升级即可,皇冠优先留给核心的E技能。
▌固有天赋
在三名队友的元素类型分别为火/水/雷/冰中的三种不同元素情况下,E的第三枚子弹将必定触发染色,每少一种元素就少33%的染色概率。
例如队友元素是水、火、火的情况下就只有66%概率转化,即第三枚子弹发射水、火、风弹的概率均为三分之一。
因此在0命的情况下我们一般考虑抛弃双火/双冰一类的共鸣,优先带3异色队友。(一命以后只需两种元素就能必定染色,这时我们再考虑其他配队。)
这个天赋还有一个效果,每有一种异色元素就能给恰斯卡的染色弹提供更多的增伤,档位分别是15%/35%/65%。这也进一步限定了0命恰斯卡只能选择三种异色队友进行搭配。在二命时,这个增伤会直接自带一档,完全释放了恰斯卡双异色配对的潜力。
天赋二整体没什么好说的,就是补充一些倍率。同时可以有一些纯后台的黑科技玩法(比如基尼奇+调香师+恰斯卡+班尼特),理论上可以充当挂火位置(bushi)。
天赋三大体与其余纳塔角色相同,即强化角色在纳塔具有燃素的区域内的大世界能力。
同天赋三,进一步强化角色在纳塔具有燃素的区域内的大世界能力。
〓配装推荐〓
▌武器
在选择武器时,专武星鹫赤羽的提升相对较大,比起若水和最初的大魔术(对无风系队友)两把五星下位武器,其提升约为15%,是毫无争议的最优解。另外,五星双暴弓冬极白星、飞雷之弦振和天空之翼的差距不大,但需要注意的是,两把暴击弓配平词条的难度较高,只能在可用的范围内进行选择。